Ball of Light RePack ΠΎΡ‚ Xatab Π½Π° русском

Ball of Light RePack ΠΎΡ‚ Xatab Π½Π° русском

ΠŸΡ€ΠΎΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€ΠΎΠ²:  0 / ΠšΠΎΠΌΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ€ΠΈΠ΅Π²:  0
ΠŸΠΎΠΆΠ°Π»ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ

Ball of Light β€” это атмосфСрноС ΠΏΡ€ΠΈΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ с элСмСнтами экшСна, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊ управляСт ΡˆΠ°Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ»Π½ΠΈΠ΅ΠΉ, проходя Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· ΡΠ΅Ρ€ΠΈΡŽ опасных ΠΈ Ρ€Π°Π·Π½ΠΎΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Ρ… ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ΠΉ. Π˜Π³Ρ€Π° сочСтаСт ΡƒΠ²Π»Π΅ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Π³Π΅ΠΉΠΌΠΏΠ»Π΅ΠΉ с Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎ Π²ΠΏΠ΅Ρ‡Π°Ρ‚Π»ΡΡŽΡ‰Π΅ΠΉ Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠΎΠΉ ΠΈ ΡƒΠ½ΠΈΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊΠΎΠΉ, Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΡŽΡ‰Π΅ΠΉ Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ ΠΈ стратСгичСского ΠΌΡ‹ΡˆΠ»Π΅Π½ΠΈΡ.

Π‘ΡŽΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΈ ΠΌΠΈΡ€ ΠΈΠ³Ρ€Π΅ Π·Π°Π΄Π°Ρ‘Ρ‚ Ρ‚Π°ΠΈΠ½ΡΡ‚Π²Π΅Π½Π½ΡƒΡŽ Π²ΡΠ΅Π»Π΅Π½Π½ΡƒΡŽ, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ Π³Π»Π°Π²Π½Ρ‹ΠΉ Π³Π΅Ρ€ΠΎΠΉ β€” свСтящийся ΡˆΠ°Ρ€ β€” ΠΏΡƒΡ‚Π΅ΡˆΠ΅ΡΡ‚Π²ΡƒΠ΅Ρ‚ ΠΏΠΎ Ρ€Π°Π·Π½ΠΎΠΎΠ±Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹ΠΌ ΡΠΊΡΡ‚Ρ€Π΅ΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ локациям. На ΠΏΡƒΡ‚ΠΈ Π΅Π³ΠΎ ΠΆΠ΄ΡƒΡ‚ снСТныС Π³ΠΎΡ€Ρ‹, Π»Π°Π²ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΠΏΠ΅Ρ‰Π΅Ρ€Ρ‹ ΠΈ Ρ‚ΡƒΠΌΠ°Π½Π½Ρ‹Π΅ просторы, Π½Π°ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ опасностями ΠΈ Π²Ρ€Π°Π³Π°ΠΌΠΈ. Π­Ρ‚Π° фантастичСская всСлСнная насыщСна Π·Π°Π³Π°Π΄ΠΊΠ°ΠΌΠΈ ΠΈ Π²Ρ‹Π·ΠΎΠ²Π°ΠΌΠΈ, Π° ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ΅ испытаниС раскрываСт Π½ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ аспСкты ΠΌΠΈΡ€Π° ΠΈ услоТняСт ΠΏΡƒΡ‚ΡŒ пСрсонаТа. Π’ процСссС повСствования ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊ сталкиваСтся с Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹ΠΌΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΈΠΊΠ°ΠΌΠΈ, Π½Π΅ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΈΠ· ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΡŽΡ‚ ΠΎΠ±Π΄ΡƒΠΌΠ°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄Π°, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ энСргии Ρƒ ΡˆΠ°Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ»Π½ΠΈΠΈ ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΎ ΠΈ Π΅Ρ‘ расход слСдуСт ΠΏΠ»Π°Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Ρ‚Ρ‰Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ.

Основная ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊΠ° ΠΈ Π³Π΅ΠΉΠΌΠΏΠ»Π΅ΠΉ ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ построСны Π²ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠ³ быстрого ΠΈ Ρ‚Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ‡Π½ΠΎΠ³ΠΎ пСрСмСщСния, боя ΠΈ избСгания столкновСний с Π²Ρ€Π°Π³Π°ΠΌΠΈ. Π’ ΠΈΠ³Ρ€Π΅ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΡ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒ сСмь ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ΠΉ, Π½Π΅ ΠΎΡΡ‚Π°Π½Π°Π²Π»ΠΈΠ²Π°ΡΡΡŒ, ΠΏΡ€ΠΈ этом слСдя Π·Π° запасом энСргии ΠΈ принимая Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ.

Π’Π°ΠΆΠ½ΠΎΠΉ ΠΎΡΠΎΠ±Π΅Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ Ball of Light являСтся Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡ‡Π½ΠΎΠ΅ ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ΅ Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΠ΅Ρ‚ ΠΎΡ‚ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° своСврСмСнного рСагирования ΠΈ Ρ‚ΠΎΡ‡Π½Ρ‹Ρ… расчСтов. Π“Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ° Π²Ρ‹ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½Π° Π½Π° Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ΅ Unreal Engine 4, Ρ‡Ρ‚ΠΎ обСспСчиваСт ТивописныС ΠΏΠ΅ΠΉΠ·Π°ΠΆΠΈ ΠΈ Π°Ρ‚ΠΌΠΎΡΡ„Π΅Ρ€Π½ΡƒΡŽ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ΠΈΠ½ΠΊΡƒ, ΠΏΠΎΠ΄Ρ‡Π΅Ρ€ΠΊΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰ΡƒΡŽ ΡƒΠ½ΠΈΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ уровня.

ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅ особСнности гСймплСя:

  • ΠšΡ€Π°ΡΠΎΡ‡Π½Π°Ρ and рСалистичная визуализация ΠΏΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ΄Π½Ρ‹Ρ… Π»ΠΎΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΉ
  • Π˜Π½Ρ‚ΡƒΠΈΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎ понятноС ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡˆΠ°Ρ€ΠΎΠΌ с мноТСством Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½Ρ‹Ρ… дСйствий
  • Π Π°Π·Π½ΠΎΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΈΠ΅ ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ΠΉ с ΡƒΠ½ΠΈΠΊΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ условиями ΠΈ прСпятствиями
  • Π’Ρ€Π΅Π±ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ стратСгии для эффСктивного расхода энСргии ΠΈ Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π° ΠΏΡƒΡ‚Π΅ΠΉ
  • БистСма столкновСний с ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΈΠΊΠ°ΠΌΠΈ ΠΈ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΠΎΠΉΡ‚ΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ ΡΡ€Π°Π·ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ с Π½ΠΈΠΌΠΈ

ΠžΡΠΎΠ±Π΅Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΠΈ ΠΈ нововвСдСния ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°ΡŽΡ‚ Π² сСбя Ρ€Π°Π·Π½ΠΎΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΈΠ΅ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊΠΈ ΠΈ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠΉ. Π’ ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠ΅ ΠΎΡ‚ Ρ‚Ρ€Π°Π΄ΠΈΡ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹Ρ… ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠ², Ball of Light Π²Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ ΡƒΠ½ΠΈΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊΡƒ ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ запаса энСргии для выполнСния Π°Ρ‚Π°ΠΊ ΠΈ двиТСния, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΠ΅Ρ‚ Π°ΠΊΠΊΡƒΡ€Π°Ρ‚Π½ΠΎΠ³ΠΎ управлСния рСсурсами. ИспользованиС Unreal Engine 4 позволяСт Π΄Π΅ΠΌΠΎΠ½ΡΡ‚Ρ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹Π΅ ΠΏΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ΄Π½Ρ‹Π΅ Π»ΠΎΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΈ, Π° динамичСская смСна окруТСния ΠΏΠΎΠ²Ρ‹ΡˆΠ°Π΅Ρ‚ интСрСс ΠΈ способствуСт Ρ€Π°Π·Π½ΠΎΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΈΡŽ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ процСсса.

Π‘Ρ€Π΅Π΄ΠΈ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²Ρ‹Ρ… Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ²Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠΉ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΎΡ‚ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΈΡ‚ΡŒ:

  • ΠŸΠ»Π°Π²Π½Ρ‹ΠΉ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹ΠΌΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ΄Π½Ρ‹ΠΌΠΈ локациями: снСТныС Π³ΠΎΡ€Ρ‹, Π»Π°Π²ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΠΏΠ΅Ρ‰Π΅Ρ€Ρ‹, Ρ‚ΡƒΠΌΠ°Π½Π½Ρ‹Π΅ просторы
  • РСализация ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊΠΈ ΠΎΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ запаса энСргии для Π°Ρ‚Π°ΠΊΠΈ ΠΈ двиТСния
  • Π£Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½Π½Π°Ρ Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΠ° с использованиСм Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ° Unreal Engine 4
  • Π˜Π½Ρ‚Π΅Ρ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠ΅ ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅, Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΡŽΡ‰Π΅Π΅ ΠΎΡ‚ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ
  • Высокий ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ слоТности, Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ стратСгичСского ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄Π°

БистСмныС трСбования для запуска Ball of Light достаточно ΡƒΠΌΠ΅Ρ€Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π΄Π΅Π»Π°Π΅Ρ‚ ΠΈΠ³Ρ€Ρƒ доступной ΡˆΠΈΡ€ΠΎΠΊΠΎΠΌΡƒ ΠΊΡ€ΡƒΠ³Ρƒ ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»Π΅ΠΉ. Π’Π°ΠΆΠ½ΠΎ ΠΎΠ±Π΅ΡΠΏΠ΅Ρ‡ΠΈΡ‚ΡŒ соотвСтствиС ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ трСбованиям для ΠΊΠΎΠΌΡ„ΠΎΡ€Ρ‚Π½ΠΎΠ³ΠΎ прохоТдСния Π±Π΅Π· Π·Π°Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠ΅ΠΊ ΠΈ Π»Π°Π³ΠΎΠ².

ΠœΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ систСмныС трСбования:

  1. ΠžΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½Π°Ρ систСма: Windows 7 ΠΈΠ»ΠΈ Π½ΠΎΠ²Π΅Π΅
  2. ΠŸΡ€ΠΎΡ†Π΅ΡΡΠΎΡ€: Intel Core i3 ΠΈΠ»ΠΈ Π°Π½Π°Π»ΠΎΠ³ΠΈΡ‡Π½Ρ‹ΠΉ
  3. ΠŸΠ°ΠΌΡΡ‚ΡŒ: 4 Π“Π‘ RAM
  4. Π’ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π°: совмСстимая с DirectX 11, NVIDIA GeForce GTX 460 ΠΈΠ»ΠΈ эквивалСнт
  5. ΠœΠ΅ΡΡ‚ΠΎ Π½Π° ТСстком дискС: 2 Π“Π‘ свободного пространства

Ball of Light сочСтаСт Π²ΠΏΠ΅Ρ‡Π°Ρ‚Π»ΡΡŽΡ‰ΡƒΡŽ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ ΡΠΎΡΡ‚Π°Π²Π»ΡΡŽΡ‰ΡƒΡŽ с ΡƒΠ²Π»Π΅ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ ΠΈ стратСгичСским Π³Π΅ΠΉΠΌΠΏΠ»Π΅Π΅ΠΌ, прСдлагая ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ°ΠΌ ΡƒΠ½ΠΈΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Π²Ρ‹Π·ΠΎΠ² Π² атмосфСрных локациях, насыщСнных опасностями ΠΈ Π·Π°Π³Π°Π΄ΠΊΠ°ΠΌΠΈ. Π­Ρ‚Π° ΠΈΠ³Ρ€Π° ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠΉΠ΄Π΅Ρ‚ Π»ΡŽΠ±ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡΠΌ ΠΏΡ€ΠΈΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠΉ ΠΈ экшСна, ΠΈΡ‰ΡƒΡ‰ΠΈΠΌ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½Ρ‹Π΅ ΠΈ Π·Π°Ρ‚ΡΠ³ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΠΌΠΈΡ€Ρ‹.

Π‘ΠΊΡ€ΠΈΠ½ΡˆΠΎΡ‚Ρ‹

Π‘ΠΊΠ°Ρ‡Π°Ρ‚ΡŒ Π½ΠΎΠ²ΠΈΠ½ΠΊΠΈ ΠΈΠ³Ρ€ Π² Π±ΠΎΡ‚Π΅
ΠžΡ‚Π·Ρ‹Π²Ρ‹ 0
ΠšΠΎΠΌΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ€ΠΈΠ΅Π² ΠΏΠΎΠΊΠ° Π½Π΅Ρ‚. Π‘Ρ‚Π°Π½ΡŒ ΠΏΠ΅Ρ€Π²Ρ‹ΠΌ!